FERRAMENTAS
Matriz de fraquezas
Planeie com valores do jogo documentados. Cada entrada conserva a sua versão de verificação.
| Criatura | Contusão | Corte | Perfuração | Fogo | Gelo | Relâmpago | Veneno | Espírito | Sugestões de armas corpo a corpo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Asksvin | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0 | |
| Filhote de asksvin | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0 | |
| Mandibulóssea | ×1 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | ×1 | ×0.5 | ×0 | |
| Arqueiro carbonizado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.25 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Espasmódico carbonizado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.25 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Bruxo carbonizado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.25 | ×0.5 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Guerreiro carbonizado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.25 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Fader | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0 | ×1 | ×1 | ×1 | ×0 | |
| Valquíria caída | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Bolha de lava | ×1.5 | ×1 | ×0.5 | ×0 | ×1.5 | ×1.5 | ×0.5 | ×1 | |
| Lorde Reto | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Morgen | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1.5 | ×1 | ×1 | |
| Morgen | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1.5 | ×1 | ×1 | |
| Guerreiro carbonizado invocado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Guerreiro carbonizado invocado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Troll invocado | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | ×1 | ×1 | ×0 | |
| Espasmódico invocado | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×0.25 | ×1 | ×1 | ×0 | ×1.5 | |
| Uruvul | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.5 | ×1 | ×0 | ×1 |
Os multiplicadores aplicam-se ao dano recebido antes dos restantes cálculos de combate. Um traço significa por verificar, não neutro. As sugestões ordenam o dano de base de armas de qualidade 1 após resistências, deste bioma ou anteriores. Não incluem velocidade de ataque, competência, armadura inimiga ou ataques especiais; não representam dano por segundo.
RESPOSTAS RÁPIDAS
Perguntas frequentes
Como funcionam os multiplicadores de resistência?
A matriz mostra os multiplicadores de dano recebido dos dados verificados. As sugestões comparam dano de qualidade 1 após resistências; não simulam dano por segundo.