ᛉPAUSEMENUVALHEIM FIELD GUIDE
NOTAS DE CAMPO

Competências e progressão da personagem

A qualidade de uma arma e a competência da personagem são características distintas. A competência afeta as ações descritas na sua entrada; uma tabela de dano de base não inclui todos os bónus da personagem nem todas as variações do combate.

As competências de combate abrangem Espadas, Facas, Mocas, Armas de haste, Lanças, Bloquear, Machados, Arcos, magia elemental, magia de sangue, combate desarmado, Picaretas e bestas. Bloquear influencia o dano absorvido; as competências mágicas também afetam o consumo de recursos.

A movimentação e a exploração incluem Saltar, furtividade, Correr, Nadar, pesca, esquiva e equitação. Os efeitos variam: algumas competências melhoram o movimento ou a precisão, enquanto outras reduzem o consumo de vigor. Consulta cada competência, em vez de aplicar uma fórmula universal.

Cortar madeira, Cozinhar, agricultura e fabricação apoiam o trabalho na base. As descrições atuais associam Cozinhar à velocidade e a produção adicional, agricultura ao cultivo e à colheita, e fabricação à velocidade de fabrico e ao vigor gasto na construção.

As penalizações por morte dependem das definições do mundo. Não se aplica aqui uma percentagem única de perda de competências a todos os mundos; consulta a definição escolhida antes de uma viagem arriscada.

Fontes

www.valheim.com ↗

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